??what is this ??
Contents of a game are basically what players see and most often can touch inside the game space. The player's avatar itself is game content, together with any other characters, weapons, items, scenario objects, etc., that are there for the player to interact with, using the game system. We can think of content as the concretization of the game from the perspective of the player.
Features, on the other hand, are the mid-level description of gameplay, often represented as use cases (“squad control”, ”vehicle riding”) and broad system descriptions (“price fluctuation”, “real-time cloth physics”), which comprise the different ways in which the player can touch the game or be touched by it. They also define the nature of the player's interaction, in terms of the feedback perceived by the player from his actions in the game world (“destructible environments”, “believable emotional NPCs”).
Content
PICKUPS/POWERUPS
Det finns ett antal pickups ute på banan som kan vara till stor hjälp för spelare i jakten på flaggan ”light ring”. Om man har flaggan ”light ring” på sig så kan man inte plocka upp vissa pickups som man kan göra när man inte har den.
Exempel på pickups
- Speed.Höjer hastigheten på spelarens kula.
- Slow.Sänker hastigheten på spelarens kula.
- Glue.Låter andra spelare fastna på spelarens kula, och som sedan kan skjutas iväg.
- Tessla.Gör din kula elektrisk och strömförande. Stöter bort ens motståndare lättare under en kort trund. Kan även användas som bost vilket gör ens kulla lite snabbare under en kort tid. Men då förlorar man sin tessla direct.
- Firewall. Skapar en vägg ev farlig eld bakom ditt klot. Om ens motståndare åker igenom så tappar dom kontrollen över sin boll en kortare tid. Skulle kunna vara olje fläck istället.
- Wall. Låter en ny vägg skjutas upp bakom dig. Denna är dock tidsbegränsad, och försvinner efter ett tag.
- Electric Wall.
- Skapar ett elektriskt stängsel bakom spelaren. Om ens motståndare eller en själv åker in i dessa fält/väggar så skjuts man iväg med en stor kraft i random riktning.
- Lose time. Gör att ens motståndare förlorar tid.
- Add Time. En själv får lite extra tid när man börjar känna att man börjar få lite tid över så kan det vara bra att ta en add time.
- Ball of antigravity.
- Din boll kan under en kort stund flyga i luften och ta sig till platser som han inte kunde innan.
- Bouncing ball. Låter ditt klot att studsa fram. "Bollen kan hoppa under en kortare stund"
- Decoy. Spelarens klot klonas och blir till 3 klot. Svårt för motståndaren att avgöra vilken som e den riktiga.
- BOUNCERS. Små stolpar på arenans golv. Som kan sakta ner spelaren eller tvärt om dra upp han hastighet.
- Magnetics + och -. Stolpe med attraktion och repulsions kraft. Stöter iväg din kula eller drar den emot sig.
- Tessla. Ger spelaren en elektrisk chock. "Förlorar tid står stilla en stund"
- Concusion. Gör spelarens klot "bedövad". "Förlorar tid står stilla en stund"
- Confusion. Slänger om spelarens kontroller.
Objects in the ARENA (Saker som vi kan ha på banan för att ge spelaren ett varierande gameplay)
Det finns en hel del varierande gameobjects placerade ute på banan som påverkar spelarna både negativt och posetivt.
Exempel på olika gameobjects
- Flipper väggar.Delar av arenas väggar som skjuter ut spelaren tillbaka på arenan med en högre hastighet.
- Vanliga block. För att inte göra arenan för öppen.
- Labyrint väggar.Väggar som åker upp och ned ur golvet på arnenan.
- Bouncer Change plate.Tryckplattor som får våra Bouncers att åka ned i golvet och kommer tillbaka upp med en ny funktion.
- Trap doors.Plattor på arenan som öppnas efter att spelaren har åkt över det och på så sätt försvårar det för en ev. förföljare
- Tranport holes.Hål/portaler som sitter på arenans väggar. Spelaren kan åka in igenom ett hål och komma ut ur ett annat.
- Pipes.Stora rör som spelaren kan åka igenom ostört.
- Gångbroar.Smala sektionen på arenans andra våning. Tanken är då att vi kan variera utseendet på varje arena genom att även låta dem ha flera våningar.
- Hissar.Större sektioner på en arena som ändrar höjd. Som ett sätt att ta sig mellan olika våningar.